16你的善恶价值多少
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0轮下来,运营者们应该也开始感到无聊了吧? 他们究竟想那些游戏参加者做到些什么才满意呢? 这个暂且不管,瑶光新发现的东西还有很多。 在瑶光的个人资料里,除了一些基本资料之外,还有类似武技值、智慧值、行动力之类的把人的能力数据化的图形表,这些瑶光倒是不怎么在意,因为和她想像的差不多,但是有两项数据,让她有些意外。 杀戮值:15 拯救值:230 把光标移到数值上,仔细查看了一下这两个数据的说明,貌似是根据GAMEPLAYER参加游戏以来所做的行为进行数据上的道德判定——杀的人越多,杀戮值越高,救的人越多,拯救值越高——但是具T的算法,网站并没有给出公式,所以瑶光也不知道自己这230点的拯救值是哪里来的。 这两个数值和其他数值不一样,后面跟了一个“兑换”按钮。 兑换什么呢? 杀戮值能兑换什么,她不知道,因为兑换的下限是50点,她尝试用拯救值兑换了50点,于是得到了50点“神币”这种奇怪的货币。 拿到货币之后,她发现购物商城里对她开放的商品变多了,多出来了一个类别,这个类别里用来买卖的标价,全是神币作为单位的。 大致看了一下,有什么反超载护盾啊,强互作用力护甲啊,生化急救套装之类的,大多数是用来自保和救人的珍贵品,定价也不是很高,瑶光花了30点神币,定了一套护盾,一套装甲和两套急救套装。 不过,既然神币是兑换类似防御X和治疗X道具的话,大概杀戮值兑换出来的货币,就能买到武器和毒药也说不定。 她突然有些在意其他几个GA