第四百零二章 伤人心了
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一部电影票房多少,一部分取决于电影质量、演员名气。 不过影响票房最多的因素是另一部分——宣传营销。 好莱坞粗制滥造的电影《鬼影实录》制作成本1.5万美元,经过病毒式宣传营销最终票房破亿美元。 方南早年为了人生前两部作品能够大获成功,也搞过恶意营销。 最终《无名之辈》票房十倍于制作成本,成为了他的出道代表作。 《西虹市首富》也是几倍于制作成本,让他彻底在电影圈站稳脚跟。 可以说,历数近些年现象级票房电影一多半离不开各种病毒式宣传营销。 《饥饿游戏》也是如此,不一样的是,《饥饿游戏》的营销是赤裸裸的用钱砸。 为了把《饥饿游戏》打造成和《暮光之城》同样成功的系列电影,方南名下几家公司为首部《饥饿游戏》砸了4000万美元宣传经费。 成立了一个近50人的专职宣传队伍。 宣传队伍在充足的资金下,于电影立项之初,通过社交网站facebook发布消息,联手微软建立了《饥饿游戏》专属网站。 该网站以游戏形式呈现,吸引大批电影发烧友的目光。 并且从去年末开始,为了能使该片facebook页面不同于其他的电影页面,宣传工作人员专门维护其网络页面至今。 到了去年圣诞节,宣传小队又联合泰勒斯威夫特发布了《饥饿游戏》的主题曲乡乐《safe&sound》。 单曲在itunes上发行12小时,便成为最热门单曲top10。 首款正式版预告片在itunes发行当天24小时的点击数超过800万。 在华夏的酷我音乐上,单